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SIGPOS

Los operarios habían construido su propia navegación en un cartón. La leí y la volví producto.

Rol
UX/UI Lead — investigación, diseño, moderación de pruebas
Empresa
GHT · exportación de flores
Periodo
~12 meses
93
SUS
~60
fincas
−50%
tiempo de boncheo

El problema

El sistema legacy obligaba a volver al inicio para cambiar de módulo, a duplicar la ventana para registrar dos condiciones a la vez, y dividía una misma tarea en dos módulos según el origen de la flor. Costaba pasos, ventanas y navegación de más — en un entorno donde cada segundo se multiplica por millones de registros.

Mi rol · equipo · organización

YO

Lideré el proyecto desde diseño: definí el enfoque, moderé la investigación de campo y las pruebas de usabilidad, diseñé la nueva arquitectura de información, la navegación y las pantallas, y calculé/interpreté el SUS y la prueba de preferencia.

EQUIPO

Un diseñador de mi equipo participó en la aplicación de las pruebas.

ORG.

GHT dio acceso a las fincas, la operación real, y la decisión de reemplazar el sistema anterior a nivel nacional.

Research

Estudios contextuales y pruebas de usabilidad en campo, en 2 fincas, con ~20 usuarios reales de la operación.

Research — foto de campo: el cartón de códigos

En una visita encontré un cartón pegado a la pared, lleno de códigos de barras hechos por los propios operarios: escaneaban un código del cartón antes de escanear las cajas, para activar el tipo de revisión (variedad → color → longitud). Era, en la práctica, un menú de navegación analógico — se convirtió en la base de la navegación contextual del sistema.

Cartón de códigos de barras pegado en la pared de la finca, hecho a mano por los operarios de SIGPOS, usado como navegación analógica antes del rediseño.

Insights

Antes → Después

Navegación global

Mosaicos a pantalla completa; volver al inicio para cambiar de módulo.

Barra superior persistente con los 4 módulos siempre visibles.

Nav. contextual

Mosaicos grises por acción, sin acompañar la tarea.

Sidebar contextual derivado del cartón de códigos de los operarios.

Recepción

Dividida en dos módulos según origen de la flor.

Un módulo con selector Flor / Manufactura campo.

Boncheo

Dos pantallas + duplicar ventana + esperar carga.

Una pantalla con selector de estado.

Decisiones de diseño

Selector de estado en vez de módulos separados

Integré las dos variantes de una misma tarea en una pantalla con selector, eliminando duplicar ventana y navegar entre módulos.

Navegación superior + sidebar contextual

El usuario cambia de módulo sin volver al inicio; la navegación contextual de recepción se derivó directamente de la secuencia del cartón de códigos.

Alertas sonoras en recepción

Confirmación por sonido al ingresar cajas, y un sonido distinto para error — el usuario deja de mirar la pantalla para verificar cada ingreso.

Resultados

10s → 5s
boncheo (−50%)
93
SUS (rango excelente)
≈9/10
prefirió la nueva navegación
~60 fincas
con el sistema implementado

Aprendizajes

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